Tipo A
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Código |
Competencias Específicas | | TEL1 |
Capacidad de construir, explotar y gestionar las redes, servicios, procesos y aplicaciones de telecomunicaciones, entendidas éstas como sistemas de captación, transporte, representación, procesamiento, almacenamiento, gestión y presentación de información multimédia, des del punto de vista de los servicios telemáticos.
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| TEL2 |
Capacidad para aplicar las técnicas en que se basan las redes, servicios y aplicaciones telemáticas, como sistemas de gestión, señalización y commutación, encaminamiento y enrutamiento, seguridad (protocolos criptogràficos, tunelización, cortafuegos, mecanismos de cobro, de autenticación y de protección de contenidos), ingeniería de tránsito (teoría de grafos, teoría de colas y teletránsito) tarificación y fiabilidad i calidad de servicio, tanto en entornos fijos, móviles, personales, locales o a gran distancia, con diferentes anchos de banda, incluyendo telefonía y datos.
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| TEL4 |
Capacidad de describir, programar, validar y optimitzar protocolos e interfícies de comunicación en los diferentes niveles de una arquitectura de redes.
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| TEL5 |
Capacidad de seguir el progreso tecnológico de transmisión, commutación y proceso para mejorar las redes y servicios telemáticos.
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| TEL7 |
Capacidad de programación de servicios y aplicaciones telemáticas, en red y distribuidas.
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Tipo B
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Código |
Competencias Transversales | | CT1 |
Gestiona y comunica información de una manera clara y eficaz en lengua extranjera
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Tipo C
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Código |
Competencias Nucleares |
Resultados de aprendizaje |
Tipo A
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Código |
Resultados de aprendizaje |
| TEL1 |
Implementa aplicaciones completas para dispositivos móviles
| | TEL2 |
Conoce la aplicación de las aplicaciones móviles como métodos de seguridad, pagos electrónicos, etc.
| | TEL4 |
Conoce los componentes necesarios para desarrollar aplicaciones avanzadas para dispositivos móviles
| | TEL5 |
Conoce las tendencias y futuras evoluciones de las aplicaciones móviles.
| | TEL7 |
Conoce los fundamentos de las plataformas móviles.
Comprende cómo las plataformas móviles gestionan las aplicaciones
Desarrolla interfaces gráficas para aplicaciones móviles.
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Tipo B
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Código |
Resultados de aprendizaje |
| CT1 |
Gestiona y comunica información de una manera clara y eficaz en lengua extranjera
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Tipo C
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Código |
Resultados de aprendizaje |
tema |
Subtema |
Lenguaje Swift |
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Interfaz gráfica |
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Arquitectura de apps iOS |
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Persistencia de datos |
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Acceso a internet |
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Aspectos finales y complementarios |
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Metodologías :: Pruebas |
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Competencias |
(*) Horas en clase
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Horas fuera de clase
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(**) Horas totales |
Actividades introductorias |
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1 |
0 |
1 |
Sesión magistral |
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28 |
58 |
86 |
Practicas a través de TIC en aulas informáticas |
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28 |
58 |
86 |
Atención personalizada |
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1 |
0 |
1 |
|
Pruebas objetivas de tipo test |
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1 |
2 |
3 |
Pruebas prácticas |
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0.5 |
1.5 |
2 |
Pruebas orales |
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0.5 |
0.5 |
1 |
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(*) En el caso de docencia no presencial, serán las horas de trabajo con soporte virtual del profesor. (**) Los datos que aparecen en la tabla de planificación son de carácter orientativo, considerando la heterogeneidad de los alumnos |
Metodologías
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descripción |
Actividades introductorias |
Presentación de la asignatura |
Sesión magistral |
Clases de teoría para presentar los diferentes elementos y conceptos que forman la asignatura. |
Practicas a través de TIC en aulas informáticas |
Prácticas en laboratorio, de programación de dispositivos iOS. |
Atención personalizada |
Consultas a los profesores, para resolver problemas y dificultades de aprendizaje. |
descripción |
Tiempo que cada profesor tiene reservado para atender y resolver dudas a los/as alumnos/as. Los profesores atenderán al alumno/a para resolver los problemas y dificultades de aprendizaje de las materias y competencias de la asignatura. La atención al estudiante se podrá realizar presencialmente y/o mediante reuniones online, en horarios concertados previamente por correo electrónico, o mediante otras herramientas virtuales. |
Metodologías |
Competencias
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descripción |
Peso |
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Pruebas objetivas de tipo test |
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2 cuestionarios Moodle sobre conceptos de teoría (10% + 20%) |
30% |
Pruebas prácticas |
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3 prácticas (15%+15%+20%) |
50% |
Pruebas orales |
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Assistencia y participación en clase/laboratorio |
20% |
Otros |
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Otros comentarios y segunda convocatoria |
Hay que realizar dos pruebas tipo test sobre conceptos de teoría. La 2ª prueba incluye el temario completo de toda la asignatura. No se pueden consultar apuntes, libros, ni ningún dispositivo electrónico. En los laboratorios hay que completar 3 ejercicios prácticos de programación iOS en Swift. Hay que obtener una nota mínima de 5 sobre 10 en la parte (final) de teoría y en cada uno de los 3 ejercicios prácticos. En 2ª convocatoria las actividades evaluativas son las equivalentes de 1ª convocatoria: un test de toda la teoría y un único ejercicio práctico. Los exámenes se realizarán de forma presencial. Se realizarán entrevistas de las prácticas. Las prácticas se realizan en equipo, pero la nota es individual para cada miembro del equipo. |
Básica |
Apple, Apple Developer, Online, https://developer.apple.com/
Ahmad Sahar, Craig Clayton, iOS 16 Programming for Beginners, Packt Publishing, 2022
Matt Neuburg, iOS 15 Programming Fundamentals with Swift, O'Reilly, 2021
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Complementaria |
Enrique Blasco Blanquer, Desarrollo de aplicaciones iOS con Swift, RA-MA Editorial, 2016
Christian Keur, Aaron Hillegass, iOS Programming: The Big Nerd Ranch Guide, 7th Edition, Addison-Wesley, 2020
Arpit Kulsreshtha, iOS 15 Application Development for Beginners, BPB Publications, 2021
Matthew Mathias, Mikey Ward, John Gallagher, Swift Programming: The Big Nerd Ranch Guide, 3rd Edition, Addison-Wesley, 2020
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Asignaturas que continúan el temario |
TRABAJO DE FIN DE GRADO/17244301 |
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Asignaturas que se recomienda cursar simultáneamente |
LABORATORIO DE APLICACIONES Y SERVICIOS MÓVILES/17244137 | LABORATORIO DE APLICACIONES Y SERVICIOS MÓVILES/17244228 |
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Asignaturas que se recomienda haber cursado previamente |
PROGRAMACIÓN/17244010 | APLICACIONES Y SERVICIOS MÓVILES/17244115 |
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Otros comentarios |
Es IMPRESCINDIBLE haber superado la asignatura "Programación" para tener una base suficiente para el desarrollo de Apps iOS en Swift.
Es importante tener un cierto nivel de inglés para entender la documentación oficial de Apple/iOS/Swift.
Es recomendable disponer de un dispositivo Mac/iOS para poder trabajar fuera del laboratorio.
Es muy importante el trabajo día a día y no dejarlo todo para el final.
Es muy recomendable asistir a clase para entender mejor la documentación e información facilitada por los profesores, y poder resolver las dudas que se planteen. |
(*)La Guía docente es el documento donde se visualiza la propuesta académica de la URV. Este documento es público y no es modificable, excepto en casos excepcionales revisados por el órgano competente o debidamente revisado de acuerdo la normativa vigente. |
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